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崩坏3新版本深渊队伍推荐 圣次勿组合详解

2017-06-06 来源:玩客网 编辑:admin[已有 0人评论]

崩坏3

7.0

状态:公测 大小:130.64M

类型:角色扮演 即时战斗 标签:机甲 战斗 经典

  崩坏3的深渊已经非常的难了,接下来小编就跟大家一起看看圣次勿的队伍在这个新版本深渊的打法吧。

1.5深渊特殊队伍

  体系分析(2017年5月)

  经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。

  在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。

  在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

  而勿忘的崛起,则是取决于勿忘独特的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。

  在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。

  已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。

  这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。

  但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。

圣次勿组队思路

  我先介绍下这个队伍的构成:

圣女(全面防漏气型)

游民星空

  圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、极限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。

  可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的

  武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。

次元(一击脱离型)

游民星空

  次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。

  次元技能介绍:

游民星空

游民星空

  可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。

  同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)

  武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。

勿忘

  没什么好说的,拿出你最好的装备来。

  不然怎么敢说爱她?

主要作战思路

  简单来说,就是通过圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/骗出怪的位移技能/回复……

  由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。

  战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,最后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,最后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。

  永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。

  还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。

  我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?

优缺点分析

  缺点明显:

  打的慢,还是要sl。

  对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。

  次元聚怪不稳定,需要多sl。

  遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。

  圣女输出堪忧。

  害怕死士双刀。

  优点则是不太明显:

  打得慢,升温慢。

  不惧怕异能投石兽以外的骑脸。

  输出条件好。

  对泰坦更强。

  不惧怕最终单挑。

  圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。

  哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。

小TIPS

  我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(第一是崩2)。

  第一次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+超强度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。

  第二次是0.98,不说了。

  这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。

  总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。

  什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。

  比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。

  稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属性的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。

  为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)

  这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊

  最后,我只是一条B服红莲的咸鱼,有什么写的不对的地方麻烦大家多多指正。

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