这就导致一个问题,新版本道馆玩法涉及到了阴阳寮的利益,而阴阳寮花费勋章和建立结界实体,花费资金宣战都是为了获胜,寮成员为了让自己的阴阳寮获胜肯定也会在结界防守上摆出自己最强最难打的阵容。
因为道馆阵容和结界阵容互通,个人结界突破的难度也会同时大幅上升……
结界突破的难度上升会导致结界卡产出减少,结界卡变少会导致变异卡减少,变异卡少了太鼓也少了……不过这想的有些太远了。
总结
这次寮突破改版,总的来说不尽人意。
虽然现在还未能参与道馆战,但是从现有情报来看,道馆战的主要目的就是获取阴阳寮资金和勋章,同时也是为了实现“多劳多得”的目标,让阴阳寮突破不在成为管理层的主要工作,而是让全寮行动起来,一起突破。
不过这次改动有几个主要问题,首当其冲就是时间。原本的寮突破虽然很耗肝,但是时间任意,有时间的管理可能会一肝一下午。但是新版本道馆则直接定死了时间,把时间锁定在了晚8点到11点。不过这样一来阴阳师的晚间日常就有些过多……五点的逢魔之时,七点的鬼王,八点的斗技,周末晚上九点的百鬼奕。现在又加上了一个八点开启和斗技时间冲突的寮道馆……直接把晚上的时间挤去了一大半。
因为新版阴阳寮每天需要大量寮勋章做维护费,加上原本的BUFF,礼包也未取消,导致寮勋章的需求量极大,加上也没了原本的寮突破。所以对于大型阴阳寮来说寮道馆又必须打。
在道馆玩法中,奖励和胜负息息相关,为了拿到最多的奖励,也为了不白送资金给对手,各大阴阳寮必定会将自己最强最难打的式神阵容放在防守位置上,结果让原本 “每天肝几小时寮突破” 变成了 “每晚高强度寮突破”
虽然CH的目标可能是为了让寮突破变得不那么肝,和人人都能参与,但是这一改动仅仅只是把每天平均花费的精力全部集中在了晚上,同时还损失了小寮的利益(寮勋章获取途径变少了)和个人玩家的利益(个人结界突破变得难刷)
所以我认为,道馆玩法很可能会和神祭一样,变成一种只活在测试服的玩法……